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**[EN] Can Kakao Webtoon Capture the Global Comics Market?** **[KR] 카카오 웹툰, 세계 만…

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Writer AndyKim1 Hit 1,288 Hit Date 25-11-17 17:37
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**[EN] Can Kakao Webtoon Capture the Global Comics Market?**
**[KR] 카카오 웹툰, 세계 만화 시장을 점유할 수 있을까?**

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## 1. Super Short Summary in 4 Languages

**English (EN)**

* Kakao Webtoon **can stay “top-tier global player”**, especially in Japan & Asia,
  but **fully dominating the entire world comics market is very unlikely**.
* The future comics market = **more digital, more mobile, more IP-driven, more video-linked**.

**한국어 (KR)**

* 카카오 웹툰은 특히 **일본·아시아 중심으로 ‘글로벌 최상위 플레이어’ 위치를 유지·확대**할 수 있지만,
  **전 세계 전체 만화 시장을 완전히 지배하는 수준**까지는 현실적으로 어렵습니다.
* 앞으로 만화 시장은 **디지털·모바일 중심, IP(2차 저작물) 중심, 영상·숏폼과 결합**되는 방향으로 갈 가능성이 큽니다.

**日本語 (JA)**

* Kakao WEBTOON は、特に **日本とアジアではトップクラスのプレイヤーであり続ける可能性が高い**ものの、
  **世界の全ての漫画市場を支配することは現実的ではない**と言えます。
* 今後の漫画市場は、**デジタル/モバイル化、IP ビジネス化、映像・ショート動画との連動**が一層進むと見られます。

**简体中文 (ZH)**

* Kakao Webtoon **有机会在日本和亚洲保持“全球第一梯队”**,
  但要 **完全统治整个世界漫画市场几乎不可能**。
* 未来漫画市场将会更加 **数字化、移动端化、以 IP 为中心,并与视频/短剧深度联动**。

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## 2. Kakao Webtoon’s Current Position (지금 카카오 웹툰의 위치)

### 2-1. 핵심 숫자와 위상 (Key facts)

**EN**

* **Piccoma (Japan)**

  * Kakao’s Japanese subsidiary *Piccoma* is **No.1 digital comics / webtoon app in Japan**,
    with **over 50% share of the manga/webtoon app market** and 10M+ MAU. ([KED Global][1])
  * In 2023, Piccoma’s annual transaction volume reached **100 billion yen (~$676M)**,
    and it ranked **No.1 in Japan by consumer spending among *all* apps**, and **No.15 globally**. ([Korea Joongang Daily][2])

* **Global reach & investments**

  * Kakao Entertainment controls **KakaoPage / Kakao Webtoon (Korea & global), Piccoma (Japan), Tapas & Radish (North America)** – a multi-platform network. ([kbook-eng.or.kr][3])
  * It allocated around **$500M (2023)** specifically for **webtoon & web-novel production**, signaling heavy long-term investment. ([Stellar Market Research][4])

* **IP value chain**

  * Kakao Entertainment has built a **full IP chain**: webtoons → web novels → dramas → films → music → performances, and is actively pushing cross-over hits like *Karma* and other drama adaptations. ([Kakao Entertainment][5])

**KR**

* **일본 Piccoma의 압도적인 존재감**

  * 카카오 재팬의 *Piccoma*는 **일본 디지털 만화·웹툰 앱 시장 점유율 50% 이상**, MAU 1,000만+인 **1위 플랫폼**입니다. ([KED Global][1])
  * 2023년 거래액은 **1,000억 엔(약 6.7억 달러)**를 돌파했고,
    일본 전체 앱 중 소비자 지출 1위, 전 세계 앱 기준(게임 포함) 15위까지 오른 기록이 있습니다. ([Korea Joongang Daily][2])

* **글로벌 플랫폼 네트워크**

  * 카카오 엔터테인먼트는 **국내 카카오페이지·카카오웹툰, 일본 Piccoma, 북미 Tapas·Radish**를 통해
    아시아–북미에 걸친 멀티 플랫폼 구조를 만들었습니다. ([kbook-eng.or.kr][3])
  * 2023년에만 **웹툰·웹소설 제작에 약 5억 달러를 투입**하는 등 공격적인 IP 투자 전략을 쓰고 있습니다. ([Stellar Market Research][4])

* **IP 밸류체인**

  * 웹툰–웹소설–드라마–영화–공연–음악으로 이어지는 **IP 밸류체인**을 갖추고 있고,
    *Karma* 같은 카카오 웹툰 원작 드라마들이 2025년 넷플릭스 라인업에 오르며 영향력이 커지고 있습니다. ([Kakao Entertainment][5])

**JA / ZH 요약**

* Piccoma は **日本のデジタル漫画市場でシェア50%超・売上1位** のアプリで、
  Kakao は日本(Piccoma)+韓国(Kakao Webtoon)+北米(Tapas/Radish)という **三極 구조**를 이미 구축해 두었습니다.([KED Global][1])

---

### 2-2. 약점도 분명히 존재 (Clear Weak Spots)

**EN**

* **European retreat**

  * Kakao Piccoma’s European operation (based in France) is being **shut down** after failing to secure enough users; reasons cited include lack of localization and weak cooperation with local publishers. ([Korea Joongang Daily][6])

**KR**

* **유럽 사업 철수**

  * 프랑스 법인을 통해 운영되던 *Piccoma Europe*은
    **이용자 성장 둔화, 현지화 부족, 현지 출판사와의 협력 실패** 등의 이유로
    2024년 9월 전후를 기준으로 서비스를 중단하고 청산 절차에 들어갔습니다. ([Korea Joongang Daily][6])

**JA / ZH 요약**

* 즉, Kakao は **日本では 대성공**,
  그러나 **ヨーロッパ 진출은 한 번 큰 실패**를 겪었고,
  “어디서든 곧바로 1위가 된다”는 수준은 아니라는 점이 이미 드러난 셈입니다. ([Korea Joongang Daily][6])

---

## 3. “세계 만화시장 점유” 가능성 – 강점과 한계

### 3-1. Kakao Webtoon이 강한 이유 (Why Kakao has a real shot in *digital* comics)

**EN – Strengths**

1. **Japan stronghold (Piccoma)**

  * Japan is still the **world’s largest comics market**, and Piccoma is No.1 in digital spending there. ([매일경제][7])
  * This gives Kakao a **massive cash cow and influence hub**.

2. **Deep IP catalog & cross-media strategy**

  * Kakao Entertainment runs a **robust IP value chain**: webtoons, web novels, K-dramas, films, music, and even concerts. ([Kakao Entertainment][5])
  * Hits like *When Life Gives You Tangerines*, *Karma*, etc. show how one webtoon can explode across video and global streaming platforms. ([kakaocorp.com][8])

3. **North America foothold (Tapas & Radish)**

  * Kakao bought **Tapas (webtoon) and Radish (web-novel)** to build an English-language base and is publishing print editions like *A Business Proposal* in major U.S. bookstores. ([kbook-eng.or.kr][3])

4. **Heavy production budget**

  * The **$500M+ production fund** for webtoons & web-novels makes Kakao one of the most aggressive content investors in the field. ([Stellar Market Research][4])

**KR – 요약 강점**

1. **세계 최대 만화 시장 ‘일본’에서 1위**

  * 일본은 여전히 **세계 최대 만화 시장**이고, Piccoma는 디지털 만화 소비 지출 1위 앱입니다. ([매일경제][7])

2. **웹툰 → 드라마·영화·음악으로 이어지는 IP 파워**

  * 카카오는 웹툰–웹소설–드라마–영화–음악–공연까지 이어지는 **IP 풀스택 구조**를 갖고 있어
    하나의 웹툰이 K-드라마, 넷플릭스 시리즈로 확장되면서 글로벌 인지도와 매출을 키울 수 있습니다. ([Kakao Entertainment][5])

3. **영어권 교두보 확보**

  * Tapas·Radish 인수로 북미에서 이미 수백만 단위의 이용자·창작자를 쥐고 있으며,
    *사내맞선(A Business Proposal)* 같은 히트작의 **미국 단행본 출간**도 진행 중입니다. ([kbook-eng.or.kr][3])

4. **공격적 제작 투자**

  * 웹툰·웹소설 제작에만 5억 달러 규모의 투자 계획을 세운 것은
    “글로벌 스토리 IP 시장의 빅 플레이어가 되겠다”는 의지가 분명하다는 신호입니다. ([Stellar Market Research][4])

---

### 3-2. 하지만 “세계 전체 만화시장 지배”는 왜 어려운가?

(Why full *global* domination is unlikely)

**공통 논리 (EN/KR/JA/ZH 공통)**

1. **기존 거대 출판사·IP의 존재**

  * 일본(슈에이샤·코단샤 등), 미국(마블·DC), 유럽(BD) 출판사들이
    여전히 종이·단행본·로컬 IP 시장에서 막강합니다.
  * 이 영역은 Kakao·Naver 같은 웹툰 플랫폼이 **한 번에 흡수하기 어려운 섬**입니다.

2. **강력한 경쟁사 – Naver Webtoon**

  * Naver Webtoon은 **전 세계 1.7억 MAU**와 디즈니·마블 제휴 등으로
    “글로벌 통합 플랫폼”을 지향하고 있고,
    Kakao는 **가장 강력한 직접 경쟁자**로서 서로 상호 견제하는 구조입니다. ([파이낸셜 타임스][9])

3. **지역별 로컬 플랫폼**

  * 중국 내 웹툰/만화 시장, 유럽의 전통 출판사들, 인도·동남아 로컬 앱들이
    자국어·자국 문화에 최적화된 서비스를 제공하면서 **지역 점유율을 지키려 할 것**입니다.

4. **유럽 실패 사례**

  * Piccoma Europe 철수는
    “**단순히 일본에서 성공했다고 해서, 같은 모델로 유럽에서도 바로 성공하지는 않는다**”는 사실을 증명했습니다.
    → 강력한 글로벌 플레이어이지만, **무적은 아니다**. ([Korea Joongang Daily][6])

그래서 현실적으로는:

> **“전 세계 *디지털 웹툰 시장*에서 네이버와 함께 투톱(또는 상위 3개) 안에 오래 남는다”**
> 가 가장 설득력 있는 시나리오입니다.

---

## 4. 미래 만화 / 웹툰 시장은 어떻게 변할까?

(Future of Comics & Webtoon Market)

글로벌 **웹툰·디지털 만화 시장 전망** 수치부터 보면:

* 2025년 기준 웹툰 시장 규모: 약 **108억 달러**
* 2030년에는 **483억 달러**까지 성장, **연 34% 이상 CAGR** 전망 (리서치사에 따라 230~560억 달러까지 다양한 추정) ([Mordor Intelligence][10])

### 4-1. 공통 트렌드 (4개 언어 공통 포인트)

**EN**

1. **Digital-first, mobile-first**

  * For Gen Z/Alpha, reading comics on phones (vertical scroll) will become standard.
2. **Comics as IP engines**

  * More K-dramas, films, games, short dramas from webtoon IP (both Kakao & Naver). ([Kakao Entertainment][5])
3. **Platform wars & consolidation**

  * Naver vs Kakao vs Chinese vs Western players → some regional platforms will be bought or shut down. ([kbook-eng.or.kr][11])
4. **Hybrid formats: comics × video × audio**

  * Motion-comics, vertical video teasers, AI-assisted production, audio-drama versions.
5. **AI as assistant, not full replacement**

  * AI for translation, coloring, layout, but curation, community and strong IP brands (Kakao, Naver, big publishers) will capture most value. ([Asia News Network][12])

**KR**

1. **디지털·모바일이 ‘기본값’**

  * 10~20대에게 만화는 “책”이 아니라 **앱(세로 스크롤)**이 기본이 될 가능성이 큽니다.

2. **만화 = IP 공장**

  * 카카오·네이버 모두 웹툰 원작 드라마·영화·게임을 늘리며
    “스토리 IP 생산 공장”이 되려 하고 있습니다. ([Kakao Entertainment][5])

3. **플랫폼 전쟁 & 재편**

  * 각국의 중소 플랫폼들은 **인수·합병·철수**가 섞이면서 정리되고,
    카카오·네이버·중국·서구 빅테크 중심의 구조로 수렴할 가능성이 큽니다. ([kbook-eng.or.kr][11])

4. **웹툰 + 영상 + 오디오의 하이브리드**

  * “웹툰 + 숏폼 영상 + 보이스 드라마”가 하나의 패키지로 묶인 서비스가 늘어날 수 있습니다.

5. **AI는 조수, 브랜드가 승자**

  * 번역·색채·콘티에서 AI 활용이 커지겠지만,
    최종 승자는 **강한 IP·브랜드·커뮤니티를 가진 플랫폼(카카오, 네이버, 대형 출판사)**가 될 가능성이 높습니다. ([Asia News Network][12])

**日本語(JA) 要約**

* 2030 年に向けて **ウェブトゥーン市場は年率 30% 前後で急成長** し、
  スマホ縦読みが標準に。
* 漫画はドラマ・映画・ゲームなど **クロスメディア IP の原作** としての価値がさらに上がり、
  Kakao と Naver はこの “IP 工場” 競争で覇権을 노리고 있습니다.([Mordor Intelligence][10])

**简体中文(ZH) 概要**

* 到 2030 年,全球网络条漫市场有望达到 **数百亿美元规模**,
  手机竖屏阅读将成为主流。 ([Mordor Intelligence][10])
* 漫画会越来越被视为 **影视/游戏/短剧的“IP 源头”**,
  Kakao 与 Naver 会继续在亚洲、美洲等地展开平台与 IP 之战。([Kakao Entertainment][5])

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## 5. 최종 결론 (Final Conclusion – 4 Languages)

**EN**

* Kakao Webtoon **cannot realistically control the *entire* global comics market** (print + digital),
  but it **can remain a top-tier global platform in digital/mobile comics**, especially in **Japan & Asia**.
* With Piccoma’s dominance in Japan, Tapas/Radish in North America, and a powerful IP value chain,
  Kakao has the potential to be one of **two or three “core hubs” of global story IP**, alongside Naver and a few Western/Chinese giants.

**KR**

* 카카오 웹툰이 **전 세계 종이·디지털 만화를 “통째로” 지배**하는 그림은 비현실적입니다.
* 그러나 **디지털·모바일 웹툰 시장** 안에서는
  **일본·아시아를 중심으로 네이버와 함께 “글로벌 투톱 또는 빅3” 지위를 유지**할 가능성이 매우 큽니다.
* 즉, 미래 만화 시장은

  > “**카카오 + 네이버 + (중국/서구 빅테크)**가 이끄는 IP 플랫폼 경쟁”
  > 속에서 돌아가고, 카카오는 그 중 하나의 축이 될 잠재력이 충분합니다.

**JA**

* Kakao WEBTOON は、紙コミックを含む世界全体の市場を独占することはできませんが、
  **日本・アジアを軸にしたデジタル漫画分野では、今後も世界トップクラスの一角を占める可能性が高い**と言えます。

**ZH**

* Kakao Webtoon **不太可能统治全球所有纸质+数字漫画**,
  但在 **数字/移动漫画(网络条漫)领域,特别是日本和亚洲**,
  有希望长期保持 **第一梯队(与 Naver 等并列的核心平台)**。

---

* [Korea Joongang Daily](https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-01-22/business/industry/Kakaos-webtoon-service-dominates-Japanese-market-as-it-hits-676M-in-sales/1964114?utm_source=chatgpt.com)
* [KED Global](https://www.kedglobal.com/webtoons/newsView/ked202307210011?utm_source=chatgpt.com)
* [Animenomics](https://news.animenomics.com/p/digital-manga-grows-amid-publishing?utm_source=chatgpt.com)
* [Korea Joongang Daily](https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-06-02/business/industry/Kakao-to-close-European-webtoon-platform-after-failing-to-read-the-market/2059589?utm_source=chatgpt.com)
* [매일경제](https://www.mk.co.kr/en/it/11013846?utm_source=chatgpt.com)
* [Kakao Entertainment](https://newsroom.kakaoent.com/news/karma-and-crushology-101-kakao-entertainments-new-webtoon-turned-dramas-pave-way-for-next-gen-ip-crossover-success/?utm_source=chatgpt.com)

[1]: https://www.kedglobal.com/webtoons/newsView/ked202307210011?utm_source=chatgpt.com "Kakao Piccoma tops in Japanese app market sales in H1 ..."
[2]: https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-01-22/business/industry/Kakaos-webtoon-service-dominates-Japanese-market-as-it-hits-676M-in-sales/1964114?utm_source=chatgpt.com "Kakao's webtoon service dominates Japanese market as it ..."
[3]: https://www.kbook-eng.or.kr/sub/trend.php?code=trend&idx=515&page=%24page&ptype=view&utm_source=chatgpt.com "Naver and Kakao Compete Over Acquisition of Web-novel ..."
[4]: https://www.stellarmr.com/report/webtoons-market/2751?utm_source=chatgpt.com "Webtoons Market Size, Share & Growth Trends 2025-2032"
[5]: https://newsroom.kakaoent.com/news/karma-and-crushology-101-kakao-entertainments-new-webtoon-turned-dramas-pave-way-for-next-gen-ip-crossover-success/?utm_source=chatgpt.com "New webtoon-to-dramas boost Kakao Entertainment's IP ..."
[6]: https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-06-02/business/industry/Kakao-to-close-European-webtoon-platform-after-failing-to-read-the-market/2059589?utm_source=chatgpt.com "Kakao to close European webtoon platform after failing to read ..."
[7]: https://www.mk.co.kr/en/world/11003587?utm_source=chatgpt.com "\"Manga (Japanese word for comics)\" In Japan, an ..."
[8]: https://www.kakaocorp.com/media/esg-resource/pdf/ESGReport2023_EN.pdf?utm_source=chatgpt.com "2023 Kakao ESG Report"
[9]: https://www.ft.com/content/e362807c-701a-4bc2-9918-58d3bb940e05?utm_source=chatgpt.com "Webtoon Entertainment to debut on Nasdaq as latest Korean cultural export success"
[10]: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/webtoons-market?utm_source=chatgpt.com "Webtoons Market Size & Share Analysis - Growth Trends 2030"
[11]: https://www.kbook-eng.or.kr/sub/trend.php?code=trend&idx=1186&page=1&ptype=view&utm_source=chatgpt.com "The Current and Future Ecosystem of Published Comics"
[12]: https://asianews.network/korean-webtoons-expand-globally-with-different-strategies/?utm_source=chatgpt.com "Korean webtoons expand globally with different strategies"

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