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**[EN] Can Naver Webtoon Dominate the Global Comics Market?** **[KR] 네이버 웹툰, 세계 …

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Writer AndyKim1 Hit 1,243 Hit Date 25-11-17 17:34
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Content

**[EN] Can Naver Webtoon Dominate the Global Comics Market?**
**[KR] 네이버 웹툰, 세계 만화 시장을 지배할 수 있을까?**

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## 1. Very Short Answer (요약)

**EN**

* Naver Webtoon probably **can’t own 100% of “all comics”**, but it **can stay No.1 or Top-tier in the global digital / mobile comics (webtoon) segment** if it keeps executing well.
* The global comics market will become **more digital, mobile, video-linked, and IP-driven**.

**KR**

* 네이버 웹툰이 **전 세계 “전체 만화 시장”을 완전히 장악**하기는 어렵지만,
  **디지털·모바일 웹툰 분야에서는 계속 세계 1위급 플랫폼을 유지할 가능성이 크다**고 볼 수 있습니다.
* 앞으로 만화 시장은 **더 디지털·모바일화, 영상화, IP(지식재산) 중심**으로 재편될 가능성이 큽니다.

**JA**

* NAVER WEBTOON が「世界のすべての漫画市場」を独占することは現実的ではありませんが、
  **デジタル/モバイル漫画(ウェブトゥーン)分野では今後も世界トップクラスを維持できる可能性が高い**と考えられます。
* 世界の漫画市場は、今後 **デジタル化・モバイル化・映像連動・IPビジネス化** がさらに進む見込みです。

**ZH(简体)**

* NAVER WEBTOON 想要**完全统治“全球所有漫画市场”几乎不可能**,
  但在 **全球数字/移动漫画(网络条漫)领域继续保持第一梯队甚至长期 No.1** 是有可能的。
* 未来漫画市场会越来越 **数字化、移动端化、视频化,并以 IP 运营为核心**。

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## 2. 지금 Naver Webtoon의 위치 (Current Position)

**EN**

* Webtoon Entertainment (Naver’s webtoon unit) listed on **Nasdaq in 2024** at about **$2.7B valuation**, raising around **$315M**.([Reuters][1])
* It reports roughly **150–170 million monthly active users (MAU)** in over 150 countries, with **tens of millions of paying / subscribing users** and around **24 million creators** on the platform.([about.webtoon.com][2])
* In **Japan**, its Line Manga service has about **51% of the webtoon market share** according to Sensor Tower, showing that Naver can dominate even very competitive markets.([매일경제][3])
* Recent deals with **Disney** (2% equity stake + joint digital comics platform using Marvel / Star Wars IP) further strengthen its global position.([Cinco Días][4])

**KR**

* 네이버의 웹툰 자회사(Webtoon Entertainment)는 **2024년 나스닥에 상장**했고,
  시가총액 약 **27억 달러**, 공모금 약 **3.15억 달러**를 조달했습니다.([Reuters][1])
* 전 세계 **MAU 1.5~1.7억 명**, 150+개국 서비스, **유료·구독 사용자 수백만 명**,
  **창작자 2,400만 명 수준**이라는 수치가 공개되어 있습니다.([about.webtoon.com][2])
* 일본에서는 Line Manga가 **웹툰 시장 점유율 약 51%**로 추정될 정도로 강한 지위를 가지고 있어,
  경쟁이 치열한 일본에서도 1위가 가능하다는 것을 이미 증명했습니다.([매일경제][3])
* 최근에는 **디즈니가 지분 2%를 투자**하고, **마블·스타워즈 등 IP를 함께 쓰는 디지털 코믹 플랫폼**을 준비 중이라 글로벌 영향력이 더 커지고 있습니다.([Cinco Días][4])

**JA**

* NAVER 傘下の Webtoon Entertainment は **2024年にナスダックへ上場**し、
  約27億ドルの評価額で約3.15億ドルを調達しました。([Reuters][1])
* サービスは150カ国以上、**MAU は約1億5,000万〜1億7,000万人**、
  有料/サブスク利用者が数百万人、**クリエイターは約2,400万人**とされています。([about.webtoon.com][2])
* 日本では LINEマンガがウェブトゥーン市場の**約51%のシェア**を持つとされ、
  競争激しい日本市場でもトップを取れることを示しました。([매일경제][3])
* さらに **ディズニーが 2% 出資し、Marvel や Star Wars などの IP を活用した新しいデジタルコミックサービス**の構想も発表されており、世界的なプレゼンスは強まっています。([Cinco Días][4])

**ZH**

* Webtoon Entertainment(NAVER 的网络漫画子公司)于 **2024 年在纳斯达克上市**,
  估值约 **27 亿美元**,募资约 **3.15 亿美元**。([Reuters][1])
* 平台覆盖 150 多个国家,全球 **MAU 约 1.5–1.7 亿**,
  拥有数百万付费/订阅用户,以及约 **2,400 万名创作者**。([about.webtoon.com][2])
* 在日本,旗下 Line Manga 的 **网络条漫市场份额约 51%**,说明其有能力在高度竞争市场中取得垄断级优势。([매일경제][3])
* 近期 **迪士尼入股 2%**,双方计划打造一款包含 Marvel、星战等 IP 的数字漫画平台,这大幅提升了 Webtoon 的全球话语权。([Cinco Días][4])

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## 3. “세계 만화시장 지배가 가능한가?” – 가능성과 한계

### (Is Global Dominance Possible? Strengths & Constraints)

### 3-1. Where Naver Webtoon *can* dominate

**EN**

* **Digital / mobile comics (webtoon format)**:

  * The webtoon / webcomics market itself is forecast to grow extremely fast – e.g. from **$3.7B in 2021 to $56.1B by 2030** (CAGR ~36.8%), or **$8.28B in 2023 to $45.3B in 2030** (CAGR ~27.3%), depending on the research firm.([Allied Market Research][5])
  * With around **150M+ users already**, Webtoon is structurally in a top-position and can realistically aim to be the **“Netflix of global comics”** in this digital segment.([about.webtoon.com][2])

**KR**

* **디지털·모바일 웹툰 분야**에서는

  * 글로벌 웹툰/웹코믹 시장이 **2021년 37억 달러 → 2030년 561억 달러(CAGR 36.8%)**,
    또는 **2023년 82.8억 달러 → 2030년 453억 달러(CAGR 27.3%)** 등으로 매우 빠른 성장이 전망됩니다.([Allied Market Research][5])
  * 이미 **1.5억+ 유저 베이스**를 가진 네이버 웹툰은,
    이 디지털 영역에서 사실상 **“만화계의 넷플릭스”**를 노려볼 수 있는 위치에 있습니다.([about.webtoon.com][2])

**JA**

* **デジタル/モバイル向けウェブトゥーン市場**に限れば、

  * 市場規模は 2021 年 37億ドル → 2030 年 561億ドル(CAGR 約36.8%)、
    あるいは 2023 年 82.8億ドル → 2030 年 453億ドル(CAGR 約27.3%)と予測され、非常に高い伸びが見込まれています。([Allied Market Research][5])
  * すでに **1.5億人以上のユーザー**を抱える Webtoon は、
    少なくともこのデジタル分野では **“コミック版 Netflix”** になれるポジションにいます。([about.webtoon.com][2])

**ZH**

* 如果只看 **数字/移动端网络条漫领域**:

  * 市场规模预计从 **2021 年 37 亿美元增长到 2030 年 561 亿美元**(复合年增长率约 36.8%),
    另有研究称 **2023 年 82.8 亿美元 → 2030 年 453 亿美元(CAGR 27.3%)**。([Allied Market Research][5])
  * 凭借 **1.5 亿以上全球用户**,Webtoon 完全有机会在这一新兴领域做到 **“漫画界的 Netflix”**。([about.webtoon.com][2])

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### 3-2. Why full *global comics* domination is unlikely

**EN – Key Constraints**

1. **Legacy print giants** – Japanese publishers (Shueisha, Kodansha, etc.), U.S. superheroes (Marvel, DC), European bandes dessinées still hold massive print & IP power.
2. **Regional platforms** – Kakao (Kakao Page / Piccoma), Chinese platforms, and local services in Europe & North America will keep strong market shares.
3. **Format diversity** – Not all comics will become vertical-scroll webtoons; graphic novels, print manga, indie comics will stay important niches.
4. **Growth slowdown & competition** – KOCCA’s 2025 report notes webtoon growth has already slowed to around **10%** with intensifying IP competition.([Welcon][6])

**KR – 왜 ‘전 세계 만화시장 100% 지배’는 힘든가**

1. **기존 출판 만화 공룡들** – 일본 소년만화(슈에이샤, 코단샤 등), 미국 슈퍼히어로 마블·DC, 유럽 BD(프랑스·벨기에식 만화) 등은 종이책·IP 파워가 여전히 막강합니다.
2. **강한 지역 경쟁사** – 카카오(카카오페이지·픽코마), 중국계 플랫폼, 유럽·북미 로컬 서비스가 각 지역에서 강한 점유율을 유지할 가능성이 큽니다.
3. **형식의 다양성** – 모든 만화가 세로 스크롤 웹툰으로 바뀌는 것은 아니며, 그래픽노블·단행본·인디 코믹스는 계속 별도 시장으로 존재할 겁니다.
4. **성장률 둔화·경쟁 심화** – 2025년 KOCCA 보고서에 따르면, 팬데믹 이후 웹툰 산업 성장률은 **약 10% 수준으로 둔화**되었고, IP 경쟁은 점점 치열해지고 있습니다.([Welcon][6])

**JA – 世界“全体”の支配が難しい理由**

1. **既存の紙コミック大手** – 日本の少年マンガ出版社や、米国の Marvel・DC、欧州バンド・デシネは依然として強力な IP と紙媒体の販売力を持っています。
2. **地域別プラットフォーム** – Kakao や中国系サービス、欧米のローカルプラットフォームもそれぞれの地域で根強く残るでしょう。
3. **フォーマットの多様性** – すべての作品が縦スクロール形式になるわけではなく、単行本・グラフィックノベル・インディー作品などは別のエコシステムを維持します。
4. **成長鈍化と競争激化** – 韓国コンテンツ振興院の資料では、パンデミック後のウェブトゥーン産業の成長率は **約10%前後に鈍化し、IP 競争は激化**していると指摘されています。([Welcon][6])

**ZH – 为何“不太可能统治所有漫画”**

1. **传统纸质漫画巨头**:日本集英社、讲谈社等出版社,以及美国 Marvel、DC、欧洲 BD 出版社仍掌握着巨大纸质和 IP 资源。
2. **区域性强势平台**:Kakao(Kakao Page、Piccoma)、中国本土平台、欧美本地服务都会在各自市场保持较高份额。
3. **形态不会单一**:不是所有漫画都会变成竖屏条漫;单行本、图像小说、独立漫画会维持各自生态。
4. **增速放缓+竞争加剧**:韩国 KOCCA 2025 报告显示,疫情之后网络漫画行业增速已降到 **约 10%**,IP 竞争明显加剧。([Welcon][6])

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## 4. 네이버 웹툰이 강한 이유 (Key Strengths & Strategy)

**EN**

1. **Huge user & creator ecosystem** – 150M+ MAU, 24M creators, millions of paying users.([about.webtoon.com][2])
2. **Strong IP pipeline** – Many series are adapted into dramas, films, games and now even short dramas & vertical videos, which in turn bring users back to the platform.([The Times of India][7])
3. **Video & short-form strategy** – Webtoon is betting on **vertical video / trailers** integrated into the app and UGC short-form like “Cuts” to attract Gen Z who prefer watching to reading.([Business Insider][8])
4. **Global partnerships** – Disney investment + Marvel/Star Wars library, collaborations with studios and streamers, make Webtoon an attractive “IP factory”.([Cinco Días][4])
5. **Monetization mix** – Ads, freemium micro-payments, subscriptions, and IP licensing give multiple revenue streams; 2024 revenue grew about **5–8% YoY** despite market slowdown.([KED Global][9])

**KR**

1. **압도적인 유저·창작 생태계** – MAU 1.5억+, 창작자 2,400만 명, 유료·구독 사용자 다수.([about.webtoon.com][2])
2. **IP 확장 파이프라인** – 웹툰 원작의 드라마·영화·게임·숏드라마(단편 시리즈) 제작이 활발하고, 이 2차 콘텐츠가 다시 플랫폼 유입을 일으키는 선순환 구조입니다.([The Times of India][7])
3. **영상·숏폼 전략** – 앱 내부에 **세로형 영상·하이라이트 트레일러**, UGC 기반 숏폼(“Cuts”) 등을 도입해 “읽기보다 보기”를 선호하는 Gen Z를 노립니다.([Business Insider][8])
4. **글로벌 파트너십** – 디즈니 투자·협업, 각국 스튜디오/OTT와의 연계로, 네이버 웹툰은 사실상 “IP 공장” 역할을 수행합니다.([Cinco Días][4])
5. **다양한 수익 모델** – 광고, 부분유료화, 정액제, IP 라이선스 등 여러 축이 있어, 성장 둔화 상황에서도 2024년 매출은 전년 대비 약 **5~8% 성장**했습니다.([KED Global][9])

*(JA / ZH: same points; omitted here only to keep length manageable, but structure and 내용은 위 EN/KR과 동일하게 이해하시면 됩니다.)*

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## 5. 미래 만화 시장은 어떻게 변할까?

### (Future of the Comics / Webtoon Market)

**EN** – 5 Big Trends

1. **Digital becomes the default**

  * Global webtoon / webcomics market is projected to reach **$45–56B by 2030** with CAGRs above 25–30%.([Allied Market Research][5])
  * For younger readers, “mobile first, vertical scroll first” will be normal.

2. **Comics = IP source for everything**

  * More K-dramas, films, games, short-form series will come from webtoon IP.([The Times of India][7])
  * This strengthens platforms that can **manage and monetize IP globally** – Naver Webtoon is well placed here.

3. **Platform wars & consolidation**

  * Naver vs Kakao vs Chinese & Western players will intensify; some smaller platforms will merge or disappear.([Welcon][6])
  * Big media like Disney partnering with Webtoon shows that **all-in-one global platforms** may emerge instead of many fragmented local ones.([Cinco Días][4])

4. **Hybrid formats: scroll + video + audio**

  * Webtoon already pushes vertical video and “short drama” adaptations.([Business Insider][8])
  * Future “comics” may look like something between a manga, TikTok, and a motion comic (sound, partial animation, tap-to-progress).

5. **AI will assist, but curation & brand win**

  * AI can help with translation, coloring, layout and even story drafts, but **platforms with strong curation, community, and IP brands** will capture most value.
  * Naver publicly emphasizes human creators in its video adaptations, which may become an important branding point.([Business Insider][8])

**KR** – 요약

1. **디지털·모바일이 기본값**

  * 2030년까지 웹툰·웹코믹 시장이 **450~560억 달러 규모**로 커질 것으로 보이며, 젊은 세대에게는 “모바일·세로 스크롤이 기본”이 됩니다.([Allied Market Research][5])

2. **만화 = IP 소스**

  * 웹툰을 원작으로 한 드라마·영화·게임·숏폼 시리즈가 계속 늘어나면서, **IP를 글로벌하게 운영할 수 있는 플랫폼**이 가장 큰 수혜를 봅니다.([The Times of India][7])

3. **플랫폼 전쟁과 재편**

  * 네이버·카카오·중국·서구 플랫폼 간 경쟁이 심해지고, 작은 플랫폼은 인수·합병·퇴출이 뒤섞이는 구조로 갈 가능성이 큽니다.([Welcon][6])
  * 디즈니–웹툰 협업처럼, **대형 미디어 + 글로벌 플랫폼** 조합이 점점 표준이 될 수 있습니다.([Cinco Días][4])

4. **스크롤 + 영상 + 오디오의 하이브리드**

  * 앞으로의 “만화”는 종이책보다는 **웹툰·숏폼·모션코믹**이 섞인 형태가 주류가 될 수 있습니다.([Business Insider][8])

5. **AI 보조 + 사람·브랜드의 승리**

  * AI는 번역·채색·콘티 작성 등에서 보조 도구가 될 것이고,
  * 궁극적으로는 **강한 브랜딩·큐레이션·커뮤니티를 가진 플랫폼**이 승자일 가능성이 큽니다. 네이버가 “영상에서도 인간 작가 중심”을 강조하는 것은 이런 맥락에서 의미가 있습니다.([Business Insider][8])

**JA / ZH 요약**

* 全体 흐름은 EN/KR과 동일:

  * 2030 年までデジタル漫画市場は急成長し、モバイル・縦スクロールが標準に。
  * 漫画は映像・ゲーム・グッズへ広がる「IP の源泉」と 되고,
  * 플랫폼戦争・M&A가 진행,
  * 스크롤 만화와 영상·오디오가 결합된 하이브리드 형식이 늘어나며,
  * AI는 보조 수단, 브랜드와 큐레이션을 가진 대형 플랫폼이 가장 큰 가치를 가져가는 구조가 될 가능성이 큽니다.

---

## 6. 결론 (Conclusion in 4 Languages)

**EN**

* Naver Webtoon is **already the largest online comics platform in the world**, and it is realistic for it to dominate the **global webtoon / digital comics segment**, not the entire comics universe.
* If it keeps strengthening IP partnerships, video strategy, and creator ecosystem, it can be the **default place where the world reads & watches comics on mobile**.

**KR**

* 네이버 웹툰은 이미 **세계 최대 온라인 만화 플랫폼**이며,
  “전 세계 모든 만화”가 아니라 **디지털 웹툰/모바일 만화 영역**에서는
  사실상 표준 플랫폼 수준까지 올라갈 수 있는 위치에 있습니다.
* IP·영상·크리에이터 생태계를 계속 강화한다면,
  “**전 세계 사람들이 모바일로 만화를 보는 기본 앱**”이 될 가능성은 충분합니다.

**JA**

* NAVER WEBTOON は、すでに **世界最大級のオンライン漫画プラットフォーム**であり、
  紙を含めた全漫画市場ではなく、**デジタル/モバイル漫画分野での世界標準**を狙うのが現実的なシナリオです。

**ZH**

* NAVER WEBTOON 目前已经是 **全球最大的线上漫画平台之一**,
  更有可能在 **数字/移动漫画领域形成事实上的全球标准**,
  而不是完全统治所有纸质+数字漫画。

---

* [Barron's](https://www.barrons.com/articles/webtoon-earnings-stock-price-disney-884625a2?utm_source=chatgpt.com)

[1]: https://www.reuters.com/markets/us/navers-webtoon-entertainment-targets-up-267-bln-valuation-us-ipo-2024-06-17/?utm_source=chatgpt.com "Naver's Webtoon Entertainment aims up to $2.67 bln ..."
[2]: https://about.webtoon.com/our-brands?utm_source=chatgpt.com "Monthly Active Users"
[3]: https://www.mk.co.kr/en/it/11240195?utm_source=chatgpt.com "Our vision is not just to turn existing cartoons into webtoons ..."
[4]: https://cincodias.elpais.com/mercados-financieros/2025-09-16/la-plataforma-de-comics-webtoon-se-dispara-en-el-nasdaq-tras-adquirir-disney-un-2-del-capital.html?utm_source=chatgpt.com "La plataforma de cómics Webtoon se dispara en el Nasdaq tras adquirir Disney un 2% del capital"
[5]: https://www.alliedmarketresearch.com/webtoons-market-A16830?utm_source=chatgpt.com "Webtoons Market Size, Share & Industry Forecast - 2030"
[6]: https://welcon.kocca.kr/cmm/fms/FileDown.do?atchFileId=FILE_6b4548e9-94c5-401f-9567-2770328aca84&fileSn=1&preview=Y&utm_source=chatgpt.com "Insight into K-Webtoons"
[7]: https://timesofindia.indiatimes.com/web-series/news/korean/the-villainesss-downfall-to-sweet-home-webtoons-reimagined-as-short-dramas-a-new-trend-in-korean-content/articleshow/123944061.cms?utm_source=chatgpt.com "'The Villainess's Downfall' to 'Sweet Home': Webtoons reimagined as short dramas a new trend in Korean content"
[8]: https://www.businessinsider.com/webtoon-comics-vertical-video-bet-chase-gen-z-audience-2025-8?utm_source=chatgpt.com "The world's biggest comics platform is betting on video to lure Gen Z"
[9]: https://www.kedglobal.com/webtoons/newsView/ked202503100008?utm_source=chatgpt.com "Naver's Webtoon hints at ad business expansion in 2025"

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